The Legend of Zelda: Breath of the Wild Spoilers - Where Next για τη σειρά;

Αυτό το άρθρο προέρχεται από Den of Geek UK .


Σημείωση: Αυτή είναι η τελική σας προειδοποίηση για μεγάλες, μεγάλεςΟ θρύλος του Zelda: Breath of the Wildσπόιλερ.

Τι περίεργο και συναρπαστικό μερικές εβδομάδες. Έχω δει λύκους χτυπημένους από αστραπές στη μέση μιας φρικιαστικής καταιγίδας. Έχω υποστεί παράξενη απόπειρα δολοφονίας σε έναν σκονισμένο δρόμο στη μέση του πουθενά. Έχω παρακολουθήσει με γοητεία με χαλαρό σαγόνι ως Bokoblin, πανικοβλημένος και φωτιζόμενος, τρέχει σε μια φωλιά γεμάτη με άλλα Bokoblin, φωτίζει ένα βαρέλι σε σκόνη και φυσά ολόκληρο το στρατόπεδο στο βασίλειο.



Αυτό είναι υπέροχο για το μαζικά αναθεωρημένο σχέδιο στο Nintendo's Zelda: Breath of the Wild - η αλληλοσυνδεόμενη μηχανική του όχι μόνο δημιουργεί την ψευδαίσθηση ενός πραγματικού, συναρπαστικού κόσμου, αλλά παρέχει και αναμνήσεις και περιστατικά που είναι εντελώς απρόβλεπτα. Ακόμα και τα παζλ που προσφέρουν όλα αυτά τα ιερά διάστικτα Αναπνοή της άγριας φύσης Ο τεράστιος χάρτης μπορεί να λυθεί με τρόπους που δεν περίμεναν οι σχεδιαστές τους - μεταβείτε στο YouTube και θα βρείτε δεκάδες βίντεο που δείχνουν πώς οι παίκτες έχουν βρει έξυπνες συντομεύσεις σε αυτά τα πολύ σημαντικά Spirit Orbs. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που αισθάνεται συνεχώς οργανικό και ζωντανό, ακόμη και όταν η αφήγηση σας προσφέρει οικεία πράγματα που μπορείτε να κάνετε: πηγαίνετε εδώ, νικήστε αυτό το αφεντικό, ρίξτε αυτόν τον διακόπτη.


Όπως όλα τα καλά πράγματα, Αναπνοή της άγριας φύσης Το μαγικό ξόρκι πρέπει να τελειώσει τελικά. Ο απώτερος στόχος, 'Destroy Ganon', παραμένει πάντα στην κορυφή της λίστας υποχρεώσεων και αν είστε το είδος του ατόμου που ταιριάζει και πηγαίνει κατευθείαν για το τελικό αφεντικό, ή προτιμάτε να αφιερώσετε τον χρόνο σας και τον ελεύθερο χρόνο σας πρώτα τα τέσσερα Θεία Κτήνη, θα πρέπει τελικά να ξεκινήσετε την τελική επίθεση σε ένα Κάστρο του Hyrule τυλιγμένο σε σύννεφα και κακία.

Ο ταπεινός συγγραφέας σας έπεσε πολύ στο τελευταίο στρατόπεδο. Παρόλο που δεν έχω ολοκληρώσει ακόμη κάθε πλευρική αποστολή, πολύ λιγότερο έκανα βαθουλώματα στους 900 σπόρους Korok που εκκρίνονται Αναπνοή της άγριας φύσης Ο τεράστιος χάρτης, ούτε έχω βιαστεί από το παιχνίδι - κυρίως επειδή μου άρεσε να εξημερώσω αυτά τα Θεία Τέρατα, να σκάψω εκείνα τα κρυμμένα ιερά ή να σκοτώσω αυτά τα μεγάλα πράγματα Hinox για τους θησαυρούς του υπέροχου θησαυρού.

Εγγραφείτε στο Amazon Prime - Παρακολουθήστε χιλιάδες ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές ανά πάσα στιγμή - Ξεκινήστε τώρα δωρεάν δοκιμή

Παρόλα αυτά, ήρθε μια στιγμή που συνειδητοποίησα ότι ήρθε η ώρα να πάω στο Κάστρο του Hyrule. Έτσι, οπλισμένος με το Master Sword μου, άφθονο φαγητό, ελιξίρια και μια μεγάλη ποικιλία από βέλη, ξεκίνησα την τελική μου αποστολή - και τι γλυκιά εμπειρία ήταν. Κατ 'αρχάς, υπάρχει η μουσική: μπαρόκ, ατμοσφαιρική, και οπισθοδρόμηση μεταξύ θριάμβου και επικείμενης μοίρας.


Τότε υπάρχει ο εκπληκτικά γρήγορος ρυθμός του, τουλάχιστον στην εμπειρία μου. Μόλις περάσετε τους Guardians και στα ερειπωμένα ερείπια του ίδιου του κάστρου, διασχίστε αυτό που είναι πραγματικά ένα μεγάλο πολυώροφο μπουντρούμι που τρέχει σε ένα συναρπαστικό κλιπ. Τα δωμάτια και οι διάδρομοι του κατοικούνται σε μεγάλο βαθμό από διάφορες φυλές Moblin και είναι ενδιαφέρον πώς, σε σχετικά περιορισμένο χώρο, φαίνεται να πέφτουν με σχετική ευκολία. Είναι επίσης εκπληκτικό το πόσο γενναιόδωρο είναι το Κάστρο του Hyrule με τα λάφυρά του, δεδομένου ότι το υπόλοιπο του παιχνιδιού αφορά την προσεκτική διαχείριση των πόρων.

Έχοντας περάσει εβδομάδες συντηρώντας προσεκτικά τα καλύτερα σπαθιά και ασπίδες μου για σκληρές συναντήσεις, Αναπνοή της άγριας φύσης ξαφνικά με πλημμύρισε όπλα, βέλη, ακόμη και μερικά χρήσιμα είδη διατροφής. Σε αρκετά σημεία, είχα τόσα πολλά ισχυρά Claymores, Halberds, Broadswords, tridents και spears για να διαλέξω από αυτό που τελείωσα αφήνοντας δεκάδες από αυτούς πίσω.

Οι Πύργοι Guardian που στριφογύρισαν τους πύργους του Hyrule επιβράδυνσαν λίγο το ρυθμό μου, αλλά οπλισμένοι με τη δέσμη των αρχαίων βελών μου, ακόμη και δεν προσέφεραν πάρα πολύ αντίσταση όταν είχα καταλάβει πώς να πλησιάσω κοντά τους. Τελικά, το ταξίδι μου με πήρε στο εσωτερικό ιερό του κάστρου, όπου ένα τερατώδες Calamity Ganon περίμενε την τελική μάχη. Είναι ένας σκληρός αγώνας αφεντικού, αλλά ιδιαίτερα πιο περίπλοκος από τα αφεντικά που με περίμενα σε αυτά τα Θεία Κτήνη. Είναι πιθανό, υποθέτω, ότι ο οπλισμός με το Master Sword, τον Hylian Shield και άλλες επιπλέον δυνάμεις εξισορρόπησε τις πιθανότητες.

Εν πάση περιπτώσει, ο Ganon υπέκυψε τελικά, με τη βοήθεια μερικών εκρήξεων από το Bow of Light της Zelda. Σαν τελικό φώτα της δημοσιότητας, είναι το κατάλληλο σημείο για ένα όμορφο παιχνίδι, μια μαζική μάζα κακής κόκκινης ενέργειας που τελικά κατακτήθηκε από τη μαγεία της Zelda. Παρόλα αυτά, δεν θα μπορούσα να βοηθήσω να νιώσω μια απογοήτευση από τη συντομία του τι ακολουθεί: Ο Link και η Zelda τελικά επανενώθηκαν, αντικριστάς απέναντι στα ερείπια του Hyrule Castle, ο ουρανός τώρα μπλε και ραμμένος με απαλό σύννεφο.

Για κάποιο λόγο, το φαντάστηκα αυτό Αναπνοή της άγριας φύσης Το τέλος μπορεί να είναι τόσο εκπληκτικό όσο και να αλλάζει το franchise με το ίδιο το παιχνίδι, που η τελική σκηνή θα μπορούσε να κάνει καλό στο θέμα του θανάτου και της ανάστασης που αναδύθηκε από τη στιγμή που ο Link ξύπνησε σε αυτό το παράξενο θάλαμο στην αρχή της περιπέτειας του. Τουλάχιστον, θα φανταζόμουν ότι η αίσθηση μελαγχολίας που μοιάζει με Ghibli μπορεί να συνεχιστεί στο συμπέρασμα. Μήπως η πριγκίπισσα Zelda, όπως και η πριγκίπισσα Mipha και οι άλλοι χαρακτήρες που βοηθούν τον Link, είναι ένα νεκρό πνεύμα παγιδευμένο από τον Ganon; Θα μπορούσε, με τη σειρά του, η ανάσταση του Link να είναι μόνο προσωρινή και ότι το τέλος τον έχει ξανασυνδέσει με το πνεύμα της Zelda στο μέλλον; Λοιπόν όχι. Ο Zelda είναι ακόμα θνητός, είναι ελεύθερος από τη λαβή του Ganon από τον Link, και Αναπνοή της άγριας φύσης τελειώνει με τον Hyrule να αποκατασταθεί σε μια γαλήνια γη για άλλη μια φορά.

Για να είμαστε δίκαιοι, Αναπνοή της άγριας φύσης δεν ήταν ποτέ για εκπληκτικές σκηνές. Σίγουρα λέει ότι ένα δίκαιο ποσοστό από αυτά είναι προαιρετικά και εμφανίζονται μόνο αν ψάχνετε για τα σημεία ενεργοποίησης που είναι διάστικτα στον χάρτη. Ούτε είναι Αναπνοή της άγριας φύσης καθαρά για να νικήσουμε το Calamity Ganon. Μπορεί να βρίσκεται στην κορυφή της λίστας υποχρεώσεων, αλλά απέχει πολύ από το πιο ενδιαφέρον πράγμα που πρέπει να κάνετε στο Hyrule. Αντ 'αυτού, είναι το Ζέλντα ισοδύναμο με την Dorothy κάνοντας κλικ στα τακούνια της για να φύγει από τον Oz: αν νομίζετε πραγματικά ότι είστε έτοιμοι να δείτε το τέλος του παιχνιδιού, να οργανώσετε τα καλύτερα εργαλεία σας και να ξεκινήσετε.

Εκτός αυτού, υπάρχουν ακόμη πολλά να κάνουμε: εντοπίστε κάθε ένα από αυτά τα 116 ιερά, βρείτε και τους τέσσερις δράκους, ίσως πάρτε μερικούς ακόμη σπόρους Korok. Θα μπορούσα ακόμη και να θέσω τον εαυτό μου την πρόκληση να επιτεθώ στο Κάστρο του Hyrule χωρίς το Master Sword ή άλλα εργαλεία υψηλής ισχύος για να δω αν είμαι έτοιμος για το έργο. Εν τω μεταξύ, το πρόσθετο σκληρό τρόπο, που φτάνει ως λίγο DLC αυτό το καλοκαίρι, θα πρέπει να προσθέσει ακόμη περισσότερα χιλιόμετρα.

Και ενώ Αναπνοή της άγριας φύσης Το συμπέρασμα δεν με άφησε με τον ίδιο τρόπο όπως και το υπόλοιπο παιχνίδι, αναμφίβολα αφήνει Ζέλντα σειρά στην καλύτερη μορφή που ήταν από τότε Οκαρίνα του χρόνου .Είναι σίγουρα εύκολο να δεις τη Nintendo να κάνει πιο ανοιχτές περιπέτειες στον ίδιο τρόπο, με νέα τέρατα να πολεμούν και κακά να κατακτήσουν. Κόλαση, ο κινητήρας που στηρίζει Αναπνοή της άγριας φύσης είναι τόσο σταθερό που, αν η Nintendo έκανε ένα παιχνίδι τύπου 'περαιτέρω περιπέτειες' που τρέχει σε αυτό - όπως και με Η μάσκα της Majora μετά Οκαρίνα - τότε θα αγόραζα ευτυχώς ένα αντίγραφο.

Κοιτώντας πιο μπροστά, θα υποστήριζα επίσης ότι είναι καιρός η Zelda να γίνει τελικά ένας χαρακτήρας που μπορεί να παίξει. Αναπνοή της άγριας φύσης κάνει μια ασαφή ανακατεύθυνση προς αυτή την κατεύθυνση, τι με τη Zelda να είναι τόσο επιστήμονας και στρατηγικός όσο και πριγκίπισσα παλιομοδίτικης. Η σειρά ονομάζεται Ο θρύλος της Zelda ,παρά όλα αυτά. Ίσως είναι καιρός να οδηγήσει τους ίδιους τους θρύλους, αντί να προσφέρει μια αιθέρια φιγούρα που σας περιμένει μετά την τελευταία μάχη του αφεντικού. (Με τους Zelda και Link να μοιάζουν πλέον ο ένας με τον άλλο πιο κοντά από ποτέ, το να μπορείς να παίζεις καθώς καθένας από αυτούς δεν θα έκανε σχεδόν τη διαφορά από μια καθαρά οπτική οπτική.)

Το πιο γλυκόπικρο πράγμα για το φινίρισμα Αναπνοή της άγριας φύσης είναι η συνειδητοποίηση ότι άλλο Ζέλντα το παιχνίδι θα μπορούσε να διαρκέσει έως και τέσσερα χρόνια. Ο παραγωγός Eiji Aonuma μίλησε για πρώτη φορά δημόσια για έναν ανοιχτό κόσμο Ζέλντα το 2013, και από τότε, προφανώς, αυτός και η ομάδα του εργάζονται σκληρά για να κάνουν ένα παιχνίδι που όχι μόνο αισθάνεται σαν Ζέλντα είσοδος, αλλά αισθάνεται ζωτικής σημασίας και μοντέρνο με έναν τρόπο που η σειρά δεν έχει γίνει αισθητή από την εποχή του N64. Αναπνοή της άγριας φύσης Ο συνδυασμός των στοιχειωδών δυνάμεων και της φανταστικής τεχνολογίας, της ήρεμης εξερεύνησης και της έντονης δράσης είναι μια τέλεια κρίσιμη φόρμουλα που παρέχει κάθε είδους δυνατότητες για το μέλλον Ζέλντα Παιχνίδια.

Το μόνο ερώτημα, φυσικά, είναι αν η Nintendo μπορεί πραγματικά να βελτιώσει αυτό που είναι, για αυτόν τον συγγραφέα, το καλύτερο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που δημιουργήθηκε ποτέ.